公告: WN3000分的美服玩家心得 (2016/9補充)

這篇文章是2015/6所寫,一年過去了
從2016/9的角度來翻新補充這篇文章的內容

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這篇文章在巴哈有幾位大大在做共同翻譯,
我把連結直接貼出來,
【問題】徵閒人翻譯 NA 好文一篇(2016/9已失效)

官方論壇原文連結(2016/9已失效)

以下是文中重點加上我自己的一些心得:
保持良好的狀況感知
裝個地圖MOD可以更方便知道敵方車輛分布走向等
盡量避免跟高自己兩級的車正面交鋒
你有足夠地圖跟大局觀的話
基本上在開局時就大概猜到哪些車會在哪
2016/9補充:
地圖觀跟開局配車觀是本遊戲最難學的其中一項
我曾花了一下午跟一個新手玩家講解
卻發現光用講的真得教不起來
地圖與MM配車的組合太千變萬化
除了自己身體力行去感受外
其實也是可以從看實況跟看地圖分析中去學習的
但這邊要強調一點
攻略路線只是一種類似約定俗成的個人習慣

並沒有強制的規定哪一種車一定要走哪
只要能贏能打出傷害都是好路線
但如果可以精確猜出你想交戰的對手在哪個路線

打起來就會輕鬆寫意許多

參考:WOT 基本坦克教練 LESSON 1~3

別害怕從一條線撤退
轉進,不停的轉進
只有活著才有持續輸出的機會
這就是為什麼高手向的車都是靈活的車種
2016/9補充:
迂迴、轉線、拉打是一個很重要的觀念
我今年入手了的Mutz 58(中坦)還有德國蠍王Rheinmetall Skorpion G(驅逐)
基本上就是好機動加上好穿深,直接捨棄掉了裝甲
只要有機會換線、拉打的車基本上都可以打出不錯的傷害
活得愈久就愈有機會能創造出高傷害
(當然這不是指你龜在某個小角落活到最後卻只開一槍的那種)
這就是為什麼目前戰車世界的主流是中型坦克

如果你的炮沒在開火狀態你就該保持移動
這是躲砲車的不二法門
如果那個掩體左右都有草
最好是連草叢都要換
避免有人架好砲在等你開火點亮後直擊
2016/9補充:
躲砲車的進階法則是詳記地圖中的正炮位跟逆炮位
還有哪些砲車跑得比較快,它可能超出你的炮位想像
例如:高射角的FV304與一些高跑速的高階砲車

XVM的勝率預測並不能在開打前評斷這場遊戲的勝敗
我有針對這點做過紀錄
XVM對於整體勝率的準確率大概是70%
並不是100%看到顏色打不過就真的打不過
也不是勝率過60%就穩贏
2016/9補充:
我覺得放空勝敗
專心在自己該做的事情比較實際

如果整隊一波流了…跟上吧
我原本也很質疑這點
但最近看了不少紫人的實況
我發現大家都是這樣做
應該沒什麼問題
2016/9補充:
一波流若中途停下蹲點
那輸的機率其實不小
因為沒有實際輸出
只是大家互相擠在一起而已= =
15打7輸掉的我也有見過…

永遠別相信你的隊友
同意…我每次都是救人死掉的

2016/9補充:
邊緣人們,組排吧!
別再抱怨另外29個都是猴子了
找一個你真正信得過的朋友一起打

去巴哈或是LINE群尋找你的好炮友吧
或是參加官方的各種活動認識一下玩家也不錯
有吃又有玩

如果你打算說些什麼,讓他是正面積極的
呈上
我啥都不想講了
Fxxk noob
2016/9補充:
一年過去了
我也比較少罵了

因為我懶得罵了
體悟心靈祥和…

如果你希望底的隊友做些什麼,要精確具體
呈上
都是noob
講啥都沒用…
2016/9補充:
恩,講啥都沒用
尤其是輕坦的部分特別明顯
開局不開光就算了,殘局也不開光…

玩得高興玩得爽
評判自己
我覺得這兩點是衝突的
至於衝突點
你們自己想想就知道了
盯著自己每天的數據卻沒進步你要怎樣高興怎樣爽?
2016/9補充:
你點進來看了
我相信你也是想進步的
當年我給自己的進步設定是「至少打到自己的血量才死」
但亂玩的時期確實還蠻快樂的
甚麼車都玩
然後發現不好(會)玩的車就RRR去肉偵
不騙你,是真的衝向敵方家裡送死的那種…
對不起了,那些年,我雷的隊友

別害怕尋求幫助
不知道就問
多去實況台跟大家一起討論
這是我目前覺得最快的進步方法
包含地圖路線跟各種硬車的弱點討論
2016/9補充:
各大WOT論壇上有個奇怪的現象我真的不知道該怎樣講

常常有人無聊當有趣講一些「反話」
這部分新手請多小心…
有時貼出來的東西我看了白眼都要翻到天上去了
所以還是看實況的時候即時的問大家比較實際
至於穿深與裝甲間擊穿的問題還是到tank.gg去查詢比較好

當在學習怎麼玩一台車,專注在只玩那台車…不要在你的車庫裡跳來跳去挑車打
很同意
不然很容易有錯覺
包含擊穿能力跟移動力
最好是同階同型車接著玩
2016/9補充:
這個問題有三個層面我覺得影響比較大
1.車的穿深變化
尤其是新車
新車抓不準穿深或是忘記了數值就會很容易搞不清楚敵車能不能打穿
接著就被懲罰了…
相反的,也可能抓不準自己的裝甲強度
而不知道扛不扛的住對方的穿深
本來不用躲的卻浪費時間打伸縮
進而浪費太多進攻時間
我在「給新手的重坦教學文」中也有特別寫到這件事

2.車的砲彈飛行速度變化
我在今年才特別注意這件事
有些車的砲彈飛得很快
瞄準的前置量就可以抓少一點
相對飛的慢就要抓多一點
但失誤也會變多
這點對於黑槍車或是喜歡極限射擊的玩家影響特別重

3.俯角
第一台車可能俯角很好
在某個點位只露出頭皮就能偷打人
換第二台爛俯角的車
半台車都伸出去才能打人
都能打人是沒錯
但是你被打中的機率卻相對大增

除非是你很熟悉的車
不然連續幾台新車這樣輪著打
很容易在穿深、裝甲、俯角、瞄準前置量等認知上產生各種誤區
自然就打不好

不過,時間能克服一切

 

延伸閱讀:教戰守則:EL Gaming 的射擊指南

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